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cocos2d-x注意事项(十)Lua发展飞机战争-4-创建主角
阅读量:6254 次
发布时间:2019-06-22

本文共 985 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

二战中被称为二战飞机飞机,当然,以飞机作业。这是一个游戏,我们必须加入一个飞机——这是我们的英雄。

首先创建一个层(PlaneLayer)要显示飞机。然后,create飞机初始化方法

module("PlaneLayer",package.seeall) local plane = nilisAlive = truefunction create()	local planeLayer =  CCLayer:create()	CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache():addSpriteFramesWithFile("Images/shoot.plist")	plane = CCSprite:createWithSpriteFrameName("hero1.png")	plane:setPosition(ccp(visibleSize.width / 2,plane:getContentSize().height / 2))	planeLayer:addChild(plane)			isAlive = true	return planeLayerend

主角这样登场显得有些草率和唐突,如今为主角的出场加入一点效果

local blink = CCBlink:create(1,3)	local animation = CCAnimation:create()	animation:setDelayPerUnit(0.1)	animation:addSpriteFrame(CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache():spriteFrameByName("hero1.png"))	animation:addSpriteFrame(CCSpriteFrameCache:sharedSpriteFrameCache():spriteFrameByName("hero2.png"))	local animate = CCAnimate:create(animation)		plane:runAction(blink)	plane:runAction(CCRepeatForever:create(animate))

 

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